天結いキャッスルマイスター(Win)

2017年5月26日発売(エウシュリー)

天結いキャッスルマイスター

2017年に最も時間をかけて遊んだゲーム

今回はPCゲームの天結いキャッスルマイスターをご紹介させていただきます。
とにかく2017年、最も時間をかけて遊んだゲームなのでこのゲームはどうしてもはずせません。

PCゲームはほとんどがゲーム性なしの紙芝居アドベンチャーゲームの印象がありますが、エウシュリーは数少ないゲーム性のあるゲームを出してるブランドで、しかもどれも面白いので新作はチェックしてます。
ここ最近は年に一度、ゴールデンウィークに入る前くらいに新作を発売してましたが2017年は約一ヶ月ずれての発売でした。

この天結いキャッスルマイスターは同ブランドの「姫狩りダンジョンマイスター」「神採りアルケミーマイスター」に続く探索型シミュレーションRPGの第三弾となります。
初めに何も知らずに「神採りアルケミ―マイスター」を購入したらメチャクチャ面白かったので後に「姫狩りダンジョンマイスター」も購入し、このシステムにはずれはないと確信し、マイスターシリーズとしての続編が出ると知ると発売まで異常に楽しみでした。

天結いキャッスルマイスター

ストーリー

ストーリーは主人公の鍛梁師アヴァロはフィアと出会い、聖地とされる「神響の霞廊」に目指して旅立つことになります。
ゲーム進め方や条件によって途中でAルートとBルートに別れ、話の異なる展開が楽しめます。
周回要素や既読メッセージのスキップ機能もあるので、一度クリアしてエンディングを見た後、レベルなどのデータを引き継いで最初からもう片方のルートを目指して遊ぶことができます。

また2週目以降はEXといわれる新しいマップやイベントが用意されてるので、初回クリアした時の装備やレベルでもまだまだ歯ごたえのある敵やマップが遊べるのは嬉しいですね。
さらに予約特典や別売りのアペンドディスクをインストールすることで他の作品のキャラをユニットとして参加させたり、専用の追加イベントやマップで遊ぶことができます。

主なシステム

ゲームは城塞を拠点とし、イベントでキャラとの交流やストーリーの会話を進めたり戦闘準備を行い、マップ上から探索する地点を選択してシミュレーションによる戦闘画面をクリアして進んで行く流れです。

天結いキャッスルマイスター
本編ヒロイン・フィアは女神らしからぬ(?)個性の持ち主で、日常の会話も面白おかしく温かい場にしてくれます。

天結いキャッスルマイスター

拠点地である城砦を増築して素材で作った建物を配置することで収入を増やしたり耐性を高めたりですることができます。

天結いキャッスルマイスター
武器や防具は素材を使って「強化」できたり、「合成」することで新しい装備を作成することもできます。

天結いキャッスルマイスター

敵の手段と戦闘を行うシミュレーションパートは細かく分かれた通路や部屋の敵を撃破すれば味方の占有地となり、青く塗りつぶされ歩数も多くなります。
このように赤い敵のエリア、拠点を占拠しつつ、指定された条件を達成してマップをクリアして行くのですが、マップによってはさらに別の勢力がいて緑などで表示されます。
攻撃は味方、敵とも様々な攻撃方法(射程)や属性があり、装備や敵の属性によりダメージが増減する仕組みになっています。

キャラクターとモンスターの捕獲

アヴァロやフィアに協力してくれるキャラは王国騎士、暗殺者、獣人や天使など様々なタイプが加わります。
ストーリーを進めていけばフィアは属性の違う四人の結騎を召喚できるようになります。

結騎は捕らえた魔物を使用することによりパワーアップさせることができるので訪れたマップで狙ったタイプの魔物を捕らえるのも楽しみの一つです。

※このゲームは18禁です。

 

項目 評価(5点満点)
システム ★★★★
熱中性 ★★★★★
キャラクター ★★★★
音楽 ★★★★
難易度のバランス ★★★

総評<ややネタバレあり>

とにかく私は何時間でも遊んでいたい、仕事中に早く帰って天結いやりたい、と思えるほど熱中してしまいました。
あのドラクエ11の倍の時間は軽く遊んでます。

ただ先にエウシュリーのゲームに慣れてない方に説明させていただきます

・多くの味方ユニットがいるが使えるキャラと使いないキャラは概ね決まっている
・多くのアイテムを沢山得るが使うものは回復系などに限られる
・とにかく属性効果を重んじる

ということです。

ここでいいたいのは一番下の属性効果について。
序盤ではそこまで重視しませんが、ゲームが進んで行くにつれてこの属性効果の大きさが顕著に現れます。

敵の弱点となる属性の武器で戦えば大きなダメージを与えることができるますが、相性が悪い属性の武器だと大したダメージも与えられず、最悪、敵と同じ属性の武器で攻撃すると敵のHPを回復させてしまいます。
炎の敵に炎の剣で攻撃しても意味がないのはわかると思います。
その為、敵の属性をチェックし、必要に応じてユニットや武器を変更しなければいけません。

変更は行動前ならいつでもできるとはいえ、この作業を面倒くさいと思う人にはこのゲームはあわないかもしれません。
回避策としては全ての属性に対してある程度有効な「万能」属性の武器を常に装備しておくか、武器とは違う属性の特殊攻撃や魔法を使う方法もあります。
キャラによっては全く役に立てないマップもあるのであえて下げておくのも一つの戦略です。(ここぞという時に追加ダメージや魔物の巣を封鎖してもらうために出したり。)

天結いキャッスルマイスター

霊体属性の敵に聖属性以外の物理攻撃ではほとんどダメージを与えられないのはエウシュリーゲームでは常識です。
後半や周回イベントの敵はとにかく強いので効率よく敵を倒すために装備の変更の作業は必須となります。

私も初めてエウシュリーのゲームを遊んだ時は戸惑いましたが、リアルな戦闘とは実際そういうものなのだと納得しました。ですので、面倒と思いつつもエウシュリーゲームでは「当たり前」のことなのです。

逆にいえば自分も敵の攻撃を軽減、無効できる装備や属性のキャラで挑めば有利に進めることができます。
効率よく戦えば終盤でもなんてことないマップもある為、難易度はプレイヤーの工夫や手間で変わってくると思います。

武器の合成や魔物の捕獲や城塞の増築、素材集めなど、ストーリー以外でもやることはたくさんあるのでそういった面も含めて私のように楽しめる方ならまったく問題ない話で、むしろ夢中になりすぎて時間がいくらあっても足りません!

キャラクターは個性的でかわいいですし、ほぼ2回ずつHイベントがあります。
ただ戦闘中は後半、一撃死ばかりでまったく出番がないキャラもいます。

クリア後の状態を引き継いで周回することで専用のストーリーやキャラクターも用意されています。
そのキャラクターはエウシュリーお馴染みですが相変わらず今までの努力を無駄にする強さです…。オルラ○ドゥほどではないですが(苦笑)。

イベント中でもマップ探索中でもほぼいつでもセーブができるので、手軽に遊びやすいですし、シミュレーションパートでの探索中の行動を失敗してもワンタッチで戻せる時間戻しの機能もついてる親切設計です。

「天結いキャッスルマイスター」はボリューム、遊びやすさ、やり込み要素が満載のシミュレーションゲームとして楽しめるおススメの逸品です。







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