悪魔城ドラキュラ(FC版)

1986年9月26日発売(コナミ)

悪魔城ドラキュラ

悪魔城ドラキュラはムチを武器に戦うホラーアクション

悪魔城ドラキュラはファミコンのディスクシステムで発売されたアクションゲームです。
後に「EASY MODE」を追加してROMカセットにも移植されました。

メインの武器であるムチを振り回しサブウェポンを使い分け、復活したドラキュラ伯爵の討伐の為、シモンはドラキュラ城に向かいます。

 

悪魔城ドラキュラのストーリー

悪魔城ドラキュラ
中世ヨーロッパの小国、トランシルバニアで闇の魔王として君臨していたドラキュラはベルモンド一族の祖先によって倒され長い眠りについた。

100年後、邪悪な心の人間の祈りによって復活するという言い伝え通りにドラキュラは再び蘇る。

ベルモンド一族の子孫であるシモン・ベルモンドは不思議な力を秘めたムチを持ちドラキュラ討伐に悪魔城へと向かうことになった。

 

悪魔城ドラキュラのステージ構成

悪魔城ドラキュラ
プレイヤーはシモン・ベルモンドを操作し、1ブロック3ステージで構成されたドラキュラ城内を進んで行くことになります。

ステージはドラキュラ城内をメインに礼拝堂、地下水路、時計台の中など様々な過酷な道のりやギミックが用意されています。

各ブロック最後に待ち構えているボスを倒せば1ブロッククリアとなり、6ブロック目の最後には標的であるドラキュラ伯爵が控えています。

 

ムチとサブウェポン

シモンのメインとなる武器はムチになります。
初期は皮のムチで威力は弱いですが、ローソクを破壊して強化アイテムを取れば鎖のムチにパワーアップし、さらにもう一度取れば鎖のムチが長くなり攻撃範囲が広がり戦いやすくなります。

プレイヤーがやられればまた初期の皮のムチに戻ってしまいます。

またローソクからは他にサブウェポンやハートが出現します。
サブウェポンはハートの数だけ使用可能で、ウェポンの種類により消費量は異なります。

懐中時計:一定時間、敵の動きを止めることができる。3ブロック以降のボスには効かない。
短剣:まっすぐに横に飛ぶ。射程が長くスピードも速いが威力は弱い
聖水:射程は一番短いが、威力の高い火柱を起こすことができる
オノ:威力は高いが、放物線上に飛ぶので横から向かってくる敵には使いづらい
クロス:スピードは遅いが威力は高く、一部の敵を貫通し、画面の端までいくと戻ってくる最強のウェポン

懐中時計以外のサヴウェポンで敵やローソクを攻撃していくと稀に「Ⅱ」というアイテムが出現し、それを取ることにより2連射攻撃が可能になり、「Ⅱ」の状態で同様に攻撃を繰り返せば「Ⅲ」が出現し、3連射攻撃が可能になります。

3連射は余裕がある時以外ではなかなか作りにくいですが、ボス戦では戦況を大きく有利に進めることができます。

ドラキュラ城の恐怖と緊張感が漂うボス戦

悪魔城ドラキュラ
ボスはヴァンパイア・バット(大コウモリ)、メデューサ、ミイラ男、フランケン&せむし男、死神、そしてドラキュラ伯爵が各ブロックの最後に待ち構えています。

それぞれ見た目もリアルで怖く、意表をつく独特の攻撃をしてきます。

いかにステージ中のシモンの体力をボス戦まで温存していけるか、有効な攻撃パターンを見つけ、サブウェポンをうまく使いこなせるかが勝利への秘訣です。

 

項目 評価(5点満点)
システム ★★★★
熱中性 ★★★★
キャラクター ★★★★
音楽 ★★★★
難易度のバランス ★★★

悪魔城ドラキュラの感想<ややネタバレあり>

悪魔城ドラキュラはそれまでのアクションゲームのパンチや剣による攻撃とは異なり、「ムチでの攻撃」というのが非常に珍しく異質でした。

そもそも命がけで魔物と戦うのに、なぜ使いこなすのに難しそうなムチを選択するのだろうか??と思いつつもシモン一族の宿命なので仕方ありません。

このムチのアクションはなかなか斬新で楽しかったですが、ジャンプして少し高い位置のローソクを攻撃するのが初めは難しく感じます。

ステージのギミックはやはり進むごとに過酷になり、ジャンプ中の無防備状態を狙ってスモールメデューサやせむし男にはじかれて穴に落っこちてしまうのはよくあることです。

ボス戦は前半のブロックでは何も考えずに突撃して攻撃ボタンを連打してもなんとかなりますが、ブロック4以降からステージ進行そのものも格段に難しくなり、ボスも敵の攻撃をかわしながら隙を見つけて攻撃を少しずつあてていくテクニックを要することになります。

さらにその後に出てくる死神との戦いはは四方八方から飛んでくるカマから逃げ回る過酷な戦いとなります。
この辺りからサブウェポンは三連射に育てるのは必須といえるでしょう。

悪魔城ドラキュラ

当時のファミコンのゲームではグラフィックはトップレベルで、敵だけではなく背景も驚くほど細かく描き込まれてドラキュラ城の不気味さ怖さをリアルに表現できてて非常に評価できるところであります。

各ブロックのBGMも雰囲気を盛り上げるカッコいい曲が揃ってます。

 

ただ古いゲームというのもあり、6ブロック(18ステージ)のボリューム不足は否めません。

クリア後は敵の攻撃力が上がったりと少し高い難易度のステージ19(1ステージと同じ構造)から始まりますが、もっと色々な造りのステージを遊びたい、とは思えるゲームだけに残念で仕方ありません。

 

ディスクシステムは大容量のゲームが遊べるという目的も少なからずあったと思いますが、その後のファミコンのROMカセットの方では2M、3Mなどディスクカードよりもさらに大容量のゲームがバンバン出ることになり、ディスクシステムのゲームがフェイドアウトして行くことになりました…。

それでもこの「悪魔城ドラキュラ」が好評だった為か、時代が流れても多くの機種で続編が発売されました。

シリーズが進むごとにゲーム内でもストーリー持たせたり、キャラが喋ったり、過去のボスがよりパワーアップして復活したり、マップ探索要素を加えたり3Dマップになったりと常に進化し続けた悪魔城ドラキュラシリーズ。

ボリュームやゲーム性が増すことは面白いのはもちろんですが、一度原点となった「悪魔上ドラキュラ」というゲームを楽しんでみてはいかがでしょうか。

 

 

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2 Comments on “悪魔城ドラキュラ(FC版)”

    1. みにーさん、こんちには。
      いつもありがとうございます。

      ファミコン世代ならよりわかっていただけると思います。
      このゲームを初めてプレイした時は衝撃でしたね。
      まだまだあるのでこの先もどんどんご紹介していきます!

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